3 NGUYÊN TẮC “THAY ĐỔI BẢN THÂN, XOAY CHUYỂN CUỘC SỐNG” CỦA CÁC ĐẶC VỤ SEAL

3 NGUYÊN TẮC “THAY ĐỔI BẢN THÂN, XOAY CHUYỂN CUỘC SỐNG” CỦA CÁC ĐẶC VỤ SEAL

———————– Trong cuộc sống, chúng ta không thể đạt được mục tiêu nếu thiếu đi động lực. Tuy nhiên, không phải ai sinh ra cũng có nghị lực để thành công. Có những người phải tìm ra động lực lớn hơn để tiếp tục cố gắng. Tôi đã từng là đứa trẻ thiếu động lực…

Continue reading
Giữa những ngày khó khăn COVID

Giữa những ngày khó khăn COVID

Viết Cho Đà Nẵng thân thương ! Mình là 1 Hướng Dẫn Viên DL bản thân may mắn có cơ hội đặt chân lên 52/63 Tỉnh Thành của Việt Nam. Sau mỗi chuyến đi như vậy điều mong muốn thôi thúc mình” Về Nhà” Về Đà Nẵng_ngôi nhà,quê hương thứ 2 của mình. Dù cảnh…

Continue reading
VÕ TÁNH – TỰ THIÊU CỨU BA QUÂN.

VÕ TÁNH – TỰ THIÊU CỨU BA QUÂN.

Võ Tánh hay Võ Tính (1768 – 1801) người gốc Biên Hòa, sau dời về huyện Bình Dương thuộc Phiên Trấn (nay là TP HCM) là một danh tướng của chúa Nguyễn Ánh, đương thời ông cùng Đỗ Thành Nhơn và Châu Văn Tiếp được xưng tụng là Gia Định tam hùng. Cũng như Trần…

Continue reading

Steel Rain II: Summit…

Đây là bộ phim của Nam Hàn kiểu theo làn sóng “Kháng Nhựt” của phim Chị Na. Nó công khai thể hiện sự thù địch với Nhựt và cạnh khoé Mỹ trong việc hiện thực hoá thống nhứt bán đảo Triều Tiên…ở trong phim. Nội dung phim lấy bối cảnh sau khi Mỹ hỗ trợ…

Continue reading

MỘT VÍ DỤ ĐIỂN HÌNH CHO VIỆC MỘT NGƯỜI KHÔNG RÚT RA ĐƯỢC BÀI HỌC TỪ LỊCH SỬ MÀ CÒN LẶP LẠI CHÍNH LỖI LẦM ĐÓ?

Q: MỘT VÍ DỤ ĐIỂN HÌNH CHO VIỆC MỘT NGƯỜI KHÔNG RÚT RA ĐƯỢC BÀI HỌC TỪ LỊCH SỬ MÀ CÒN LẶP LẠI CHÍNH LỖI LẦM ĐÓ?A: Tamara Mitrofanova, Nhà văn đam mê lịch sử#163 #quoraCựu tổng thống Hoa Kỳ Barack Obama chính là ví dụ điển hình cho một người đã lặp lại lịch…

Continue reading

Cân bằng game: tiếp cận bằng thu thập và nghiên cứu dữ liệu

Cân bằng game: tiếp cận bằng thu thập và nghiên cứu dữ liệu[Tác giả: Arthur MostovoyNgày xuất bản: 25/04/2017Dịch: Bùi Thanh Lâm]ND: Cân bằng game, là quá trình điều chỉnh các thông số, thuộc tính của game trong quá trình phát triển game để thuận tiện cho việc điều khiển, trải nghiệm người chơi, gameplay,…

Continue reading