video-game-remakes-dang-o-trong-mot-thoi-dai-vang-dieu-do-co-the-la-mot-dieu-xau-xa.

Video Game Remakes đang ở trong một thời đại Vàng. Điều đó có thể là một điều xấu xa.

Khi demo cho phiên bản làm lại của Resident Evil 4 được công bố vào tháng 3, một sự lo ngại chính trị đứng trên tất cả các vấn đề khác: Leon sẽ nói “Mọi người đi đâu? Bingo?” không?

Câu này được nói sớm trong trò chơi, ngay sau khi nhân vật anh hùng tóc đầu đầy mỹ quốc của chúng ta đã thấy đội bảo vệ cảnh sát của mình bị cháy. Leon sắp bị giết bằng cái gậy và cái xe cưa đầy người Tây Ban Nha, nhưng sau đó một tiếng chuông đột nhiên thu hút họ đi. Câu này rất ngu ngốc, và nếu anh ta không nói điều đó, tôi nghĩ sau khi thấy tin tức về demo, tôi sẽ tham gia đám đông bên ngoài văn phòng Capcom. (Độc giả, hãy yên tâm, người dân tham gia bingo.)

Công nghiệp văn hóa yêu thích một phiên bản làm lại; nó cũng yêu thích một khởi động lại, một remaster, một phần tiếp theo, một phần trước, một nhiều lớp và một vũ trụ điện ảnh. Trong một bài đọc dài gần đây cho Vulture, nhà văn Josef Adalian và Lane Brown cảnh báo rằng TV đang đi vào một thời kỳ của “ít ý tưởng an toàn”, so sánh thời đại sắp đến với công nghiệp phim của thập kỷ 2010. Nhận diện thương hiệu và sự tĩnh lặng văn hóa đang chờ đợi; các loạt phim Harry PotterTwilight đang trong quá trình phát triển. Các phương tiện truyền thông khác cũng có nguy cơ bị rơi vào bẫy này; đó là nguy cơ với những điều chắc chắn.

Tất nhiên, không có gì bị phạm tội trong việc làm lại. Không có phiên bản làm lại, không có Scarface hoặc True Grit; trong một cách rộng rãi, Shakespeare làm một nghề nghiệp của nó. Đó là một kế hoạch cấm phép và sai lầm khi trích dẫn rằng một phiên bản làm lại làm hỏng chủ đề của mình. Bạn có thể tìm thấy nó khó hơn để thuyết phục ai đó xem phiên bản gốc của Wicker Man nếu họ vừa ngồi xem Nick Cage kêu lên về ong (không phải tôi, bộ phim đó rất tuyệt), nhưng trong tổng thể, lý luận này là phép toán lạ. Nơi có một, bây giờ có hai. Một phiên bản làm lại chỉ là một phiên bản hiểu biết – nó không nên thay thế phiên bản gốc.

Nhưng đối với trò chơi video, phép toán thường là một phép trừ. Đến nay, các studio đã làm lại bốn trò chơi cổ điển (với mức độ thay đổi khác nhau) tuyệt vời: Resident Evil 4, Metroid Prime, Dead Space và, gần đây nhất, System Shock, có thể là một thời đại vàng của phiên bản làm lại.

Trò chơi được làm lại vì những lý do công nghiệp văn hóa tương tự như bất cứ đ
Những phần mềm Video Game Remakes đã trở thành một trong những xu hướng tiêu dùng đắt đỏ trong những năm qua. Tuy nhiên, điều này có thể tạo ra một thái độ xấu xa, chiếm đỉnh trong làng game. Tính đến thời điểm này, hiện nay nhiều nhà sản xuất đều đang tập trung vào việc làm lại những phần mềm video game cổ điển để nâng cao lượng tiền hoạch định của mình. Những người tham gia dự án làm lại game cũ hay cần cùng nhau hoàn thiện những điểm mới, để tạo ra một sản phẩm mới toàn diện, trong đó có một vài thành phần cũ cũng như những hiệu ứng mới và các tính năng khác.

Vấn đề là các công ty video game có thể cùng nhau tập trung vào việc phát triển game mới nhiều hơn để tránh tình trạng này. Người dùng cũng cần nhận thức được rằng họ có thể mua những video game mới nhiều hơn để cung cấp một nguồn cảm hứng mới cho các nhà phát triển. Tự tin, khi công ty cải thiện, người chơi sẽ tìm được những trải nghiệm tuyệt vời hơn, và những lựa chọn mới về video game cũ cũng sẽ có thể tạo ra ngành công nghiệp mới.

Đáng thất vọng là, việc làm lại các phần mềm game cũ đang trong một thời đại vàng. Không có cách nào để ngăn cản điều đó, và người dùng thực sự cần biết rằng tương lai của ngành công nghiệp game có thể phụ thuộc vào họ. Cần có một cân bằng giữa phát triển mới và video game cũ và những lợi ích mà video game cổ điển có thể mang lại cho người chơi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *